ACTE VII — ASCENSION DE L'ÉTHER

Épreuves 361 à 440 · La montée
Épreuves
361 à 440
Ennemis
15 types
Boss de région
3
Boss uniques
1

L'Acte VII quitte le sol. On monte à travers les vents, les nuages et la lumière trop forte, en affrontant les divinités mineures qui gardent l'accès au sommet.

Épreuve 361 : Zéphyr, la brise d'ouest, au milieu des nuages de l'Éther.
Épreuve 361 : Zéphyr, la brise d'ouest, au milieu des nuages de l'Éther.

Le décor

Le décor se stratifie : couches de nuages qui défilent à des vitesses différentes, soleil bas qui éblouit, aigles qui tournent. C'est le premier acte où le sol disparaît complètement du champ de vision.

Le bestiaire suit la logique : on affronte les vents eux-mêmes (Zéphyr, Borée, Notos), les astres (Hélios, Hespéros, Éosphore) et les principes (Thémis la loi, Diké la justice). Plus on monte, plus les adversaires deviennent abstraits.

Le bestiaire

NomDescriptionFamille
Héliosconducteur du soleilDivinités mineures
Phaétonchar embraséDivinités mineures
Éosphoreporteur de l'aubeDivinités mineures
Hespérosétoile du soirDivinités mineures
Éolemaître des ventsDivinités mineures
Zéphyrbrise d'ouestDivinités mineures
Boréesouffle du nordDivinités mineures
Notosvent du sudDivinités mineures
Astréadernière des justesDivinités mineures
Thémisgardienne de l'équitéDivinités mineures
Dikéjustice des cieuxDivinités mineures
Aigle de Zeusoiseau-foudreDivinités mineures
Stymphalideoiseau aux plumes d'airainDivinités mineures
Astériatitanide des astresDivinités mineures
Pléionemère des pléiadesDivinités mineures

Les boss de région sont ici des figures solaires et aériennes.

Les boss de région

Le boss unique

Épreuve 440 — révélation

Atlas, porteur du Firmament.

Si tu me vaincs, je laisse tomber le ciel. Mais peut-être qu'au-delà, l'Olympe t'attendra.Atlas

Atlas ferme l'acte, et sa réplique annonce ce qui suit : au-delà, l'Olympe. C'est le dernier verrou avant le sommet.

Stratégie

La difficulté reprend fort

Après la relative accalmie de l'Acte VI, la courbe repart. Quatre-vingts épreuves, et des adversaires dont la vie a beaucoup augmenté. Attends-toi à plusieurs ascensions sur cet acte seul.

Les critiques deviennent rentables

À ce stade, ta base de dégâts est assez élevée pour que les bonus de chance critique et de multiplicateur critique produisent un vrai effet. Sur les premières ascensions ils ne servaient pas à grand-chose ; ici ils multiplient un socle déjà solide.

Vérifie ta bête aérienne

L'acte se déroule intégralement dans les airs et le bestiaire est majoritairement ailé. C'est un bon moment pour vérifier que tes deux emplacements de bêtes sont occupés, et que celle qui est équipée apporte quelque chose à ton profil de jeu.

Garde de l'Ichor de côté

L'Acte VIII et sa conclusion sont exigeants. Plutôt que de tout dépenser en artefacts dès la sortie de l'Acte VII, garde une réserve : tu voudras peut-être changer de divinité avant l'affrontement final.

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