L'Acte VII quitte le sol. On monte à travers les vents, les nuages et la lumière trop forte, en affrontant les divinités mineures qui gardent l'accès au sommet.
Le décor se stratifie : couches de nuages qui défilent à des vitesses différentes, soleil bas qui éblouit, aigles qui tournent. C'est le premier acte où le sol disparaît complètement du champ de vision.
Le bestiaire suit la logique : on affronte les vents eux-mêmes (Zéphyr, Borée, Notos), les astres (Hélios, Hespéros, Éosphore) et les principes (Thémis la loi, Diké la justice). Plus on monte, plus les adversaires deviennent abstraits.
| Nom | Description | Famille |
|---|---|---|
| Hélios | conducteur du soleil | Divinités mineures |
| Phaéton | char embrasé | Divinités mineures |
| Éosphore | porteur de l'aube | Divinités mineures |
| Hespéros | étoile du soir | Divinités mineures |
| Éole | maître des vents | Divinités mineures |
| Zéphyr | brise d'ouest | Divinités mineures |
| Borée | souffle du nord | Divinités mineures |
| Notos | vent du sud | Divinités mineures |
| Astréa | dernière des justes | Divinités mineures |
| Thémis | gardienne de l'équité | Divinités mineures |
| Diké | justice des cieux | Divinités mineures |
| Aigle de Zeus | oiseau-foudre | Divinités mineures |
| Stymphalide | oiseau aux plumes d'airain | Divinités mineures |
| Astéria | titanide des astres | Divinités mineures |
| Pléione | mère des pléiades | Divinités mineures |
Les boss de région sont ici des figures solaires et aériennes.
Atlas, porteur du Firmament.
Si tu me vaincs, je laisse tomber le ciel. Mais peut-être qu'au-delà, l'Olympe t'attendra.Atlas
Atlas ferme l'acte, et sa réplique annonce ce qui suit : au-delà, l'Olympe. C'est le dernier verrou avant le sommet.
Après la relative accalmie de l'Acte VI, la courbe repart. Quatre-vingts épreuves, et des adversaires dont la vie a beaucoup augmenté. Attends-toi à plusieurs ascensions sur cet acte seul.
À ce stade, ta base de dégâts est assez élevée pour que les bonus de chance critique et de multiplicateur critique produisent un vrai effet. Sur les premières ascensions ils ne servaient pas à grand-chose ; ici ils multiplient un socle déjà solide.
L'acte se déroule intégralement dans les airs et le bestiaire est majoritairement ailé. C'est un bon moment pour vérifier que tes deux emplacements de bêtes sont occupés, et que celle qui est équipée apporte quelque chose à ton profil de jeu.
L'Acte VIII et sa conclusion sont exigeants. Plutôt que de tout dépenser en artefacts dès la sortie de l'Acte VII, garde une réserve : tu voudras peut-être changer de divinité avant l'affrontement final.