BESTIAIRE

Les créatures, région par région
⚠ Attention — cette page contient des révélations

Un bestiaire dit forcément ce qui t'attend. Les créatures ordinaires sont listées librement ; les boss narratifs sont masqués derrière des blocs à déplier. Rien ne s'affiche tant que tu ne cliques pas.

Chaque acte a son propre bestiaire. Les adversaires ordinaires apparaissent au hasard dans le pool de leur région ; le dixième de chaque épreuve est un boss.

Comment fonctionnent les adversaires

Leur vie augmente à chaque épreuve selon une courbe exponentielle, et l'accélération se renforce après l'épreuve 75. Les boss ont un multiplicateur de vie supplémentaire et un chronomètre : les rater fait reculer d'une épreuve.

Certains boss sont uniques : ils n'apparaissent qu'à une épreuve précise, une seule fois dans la partie, avec un nom, une réplique et un halo coloré. Une fois vaincus, l'épreuve reprend un boss ordinaire de la région.

Bestiaire grec

Terres Mortelles

Brigands, satyres, bêtes de troupeau. Peu de vie, aucune particularité — c'est le bestiaire d'apprentissage.

Bêtes Mythiques

Centaures, harpies, minotaures, cyclopes, gorgones. Le premier vrai saut de difficulté.

Enfers et Tartare

Ombres, faucheurs, spectres, démons, puis les titans enchaînés. Les créatures perdent progressivement leur forme reconnaissable.

Abysses et Hespérides

Créatures marines primordiales, gardiens de verger, dragons. Les boss de région commencent à taper très fort.

Olympe

Divinités mineures puis Olympiens : échansons, messagers, forgerons, reines. Ce sont les adversaires les plus résistants du premier cycle.

Boss uniques du cycle grec
ÉpreuveNomParticularité
150Hécatonchire le PremierCent bras, autant d'occasions de te rater
180ÉrinyeSa défaite révèle le temple de l'Oracle
290ChronosSa défaite déclenche le choix de ta divinité
440TalosLe gardien de bronze, dernier verrou avant le sommet
500KhaosDeux formes. Le seul du jeu dans ce cas.

Bestiaire nordique

Bifröst

Draugr et revenants des tertres, valkyries déchues, wargs, jötunn de givre. Un éclaireur ailé surveille le pont.

Racines d'Yggdrasil

Gardes d'écorce, frênes devenus fous, vers rongeurs, huldres des bois, nains tailleurs de racines, et un écureuil porteur d'insultes.

Helheim

Serfs de Hel, noyés du fleuve Gjöll, elfes des ténèbres, forgerons aveugles, chiens de garde, spectres du seuil.

Murs d'Asgard

Einherjar du Valhalla, skaldes en armes, berserkers, dieux ases contaminés, valkyries d'or, et un armurier qui arme les deux camps.

Ragnarök

Fils de Muspell, géants de braise, rejetons de loup, ases mourants, et des fragments du serpent-monde.

Boss uniques du cycle nordique
ÉpreuveNomParticularité
530Le Porte-SermentLe vaincre est la condition pour qu'un dieu du nord te reconnaisse
600Heimdall SourdIl entendait pousser l'herbe sur neuf mondes
750HelUne moitié t'accueille, l'autre t'attendait déjà
900Odin BorgneIl a donné un œil pour connaître la fin
970SurtNi haine ni projet : seulement du feu