Ichor est un jeu de progression continue : ton personnage frappe, gagne de la monnaie, s'équipe, et recommence — plus fort. Cette page explique chaque système du jeu sans rien révéler de l'histoire.
Tu incarnes Ulysse. Chaque écran te présente un adversaire ; tu cliques dessus pour le frapper. Une fois abattu, le suivant arrive. Dix adversaires forment une épreuve, et le dixième est toujours un boss à vaincre dans un temps imparti.
Si le chronomètre expire, tu recules d'une épreuve. Ce n'est pas une punition définitive : tu continues de gagner des ressources et tu repasseras plus fort. Un jeu de progression continue n'est pas un jeu d'adresse — buter sur un palier fait partie de la boucle.
Comprendre cette distinction est la chose la plus utile pour progresser.
Ce sont ceux que tu infliges en cliquant. Ils viennent de tes armes, qui s'additionnent toutes : une arme améliorée ne remplace pas la précédente, elle s'ajoute. Garder ses vieilles armes à un bon niveau reste donc rentable.
Ils viennent de tes compagnons et tombent tout seuls, y compris quand tu ne fais rien. C'est ce qui fait progresser ta partie pendant que tu es absent.
Sur le long terme, les compagnons portent l'essentiel de la progression. Les armes servent surtout à passer les boss, où quelques secondes de clics intensifs font la différence.
Chaque arme se débloque en montant la précédente au niveau 20. Le coût d'amélioration augmente d'environ 7 % par niveau, donc chaque palier coûte nettement plus que le précédent.
Erreur classique : monter une seule arme très haut. Comme elles s'additionnent, mieux vaut répartir — débloquer la suivante donne presque toujours plus de dégâts par pièce dépensée que de pousser l'actuelle dix niveaux de plus.
Tu peux en recruter plusieurs, chacun avec son propre coût et son propre rendement. Ils se débloquent en chaîne : il faut amener le précédent au niveau 10 pour révéler le suivant.
Passé un certain niveau, un compagnon peut être transcendé : il retourne au niveau 1 mais gagne un palier permanent de puissance. C'est perdant à court terme et gagnant sur la durée. À faire quand son coût d'amélioration devient prohibitif.
L'ascension remet ta progression à zéro en échange d'Ichor, une monnaie permanente qui ne se perd jamais. Elle sert à acheter des artefacts et des faveurs.
La quantité d'Ichor obtenue dépend de l'épreuve atteinte, et la courbe est fortement progressive : ascensionner 40 épreuves plus loin rapporte bien plus du double. Il vaut donc presque toujours mieux pousser encore un peu que d'ascensionner tôt.
Chaque ascension accorde aussi un bonus permanent de dégâts de frappe et de dégâts par seconde, cumulatif à chaque fois.
Quand ascensionner ? Quand tu passes plus de temps à reculer qu'à avancer. Si tu bloques sur la même épreuve depuis longtemps, l'Ichor gagné te fera repasser ce mur bien plus vite qu'en t'acharnant.
Achetés avec l'Ichor, ils donnent des bonus permanents qui survivent aux ascensions : dégâts, or, chance de coup critique, multiplicateur critique. Leur coût monte à chaque niveau, mais ils ne se perdent jamais — c'est l'investissement le plus sûr du jeu.
À un certain point de la partie, une divinité te prend sous sa protection. Ce choix débloque une attaque ultime unique, avec une longue recharge et des dégâts massifs.
Chaque divinité a un profil différent : certaines concentrent tous leurs dégâts sur une seule frappe, d'autres les répartissent sur de nombreux projectiles. Les premières excellent contre les boss ; les secondes nettoient les vagues d'adversaires ordinaires, car les dégâts excédentaires se reportent sur l'ennemi suivant.
Changer de divinité est possible plus tard, contre de l'Ichor.
Les œufs s'incubent dans des emplacements dédiés et donnent des bêtes qui te suivent au combat. Une bête aérienne et une bête terrestre peuvent être équipées en même temps, et leurs effets se cumulent. Les fragments en double servent à fusionner vers des paliers supérieurs.
Un arbre de talents alimenté par les ascensions. Les points s'y dépensent dans des nœuds qui améliorent des aspects précis de ta partie. Certains embranchements sont exclusifs : choisir une voie en ferme une autre. Une remise à zéro est possible contre de l'Ichor.
Un mode parallèle, avec sa propre profondeur et ses propres adversaires. On y récolte des matériaux qui servent à forger des armes divines à la Forge. Ces armes s'équipent une à la fois et apportent un effet unique plutôt qu'un simple bonus chiffré.
Des défis renouvelés régulièrement : tuer un certain nombre d'adversaires, atteindre une épreuve, utiliser des compétences. Les récompenses sont versées à la réclamation.
Tes compagnons continuent de se battre quand tu n'es pas là. À ton retour, un récapitulatif t'indique ce qui a été gagné. Il n'est donc pas nécessaire de rester devant l'écran.