Ichor est développé en continu par une seule personne. Les mises à jour sont listées ici, de la plus récente à la plus ancienne.
La plus grosse mise à jour depuis la sortie. L'aventure passe de 500 à 1000 épreuves.
Bifröst, Racines d'Yggdrasil, Helheim, Murs d'Asgard et Ragnarök. Chacun avec quatre décors distincts et quinze adversaires — soit autant de variété que les régions grecques les plus fournies.
Franchir la frontière du nord détruit l'arsenal grec, retire la divinité servie et remet la monnaie à zéro. Seuls les compagnons suivent. Le joueur repart avec une arme unique, calibrée pour offrir exactement le même rapport de force qu'au tout premier combat du jeu.
Thor, Odin et Loki, chacun avec une attaque ultime entièrement nouvelle — un impact unique et massif, une suspension du temps, ou trois créatures qui entrent en scène l'une après l'autre. Elles ne partagent aucune animation avec les ultimes grecques.
De la hache ramassée dans la neige jusqu'au marteau qui revient toujours.
Khaos reçoit deux apparences dédiées, une aura animée en deux passes, une séquence d'arrivée et une conclusion étendue. La transition vers la suite se fait désormais par un choix explicite.
Mise en place des systèmes de base : armes, compagnons et transcendance, ascension et Ichor, artefacts, faveurs divines, bêtes et incubation, constellations, donjon et forge, défis de l'Oracle, chat et classement en temps réel, progression hors ligne.