Le sommet. On affronte les Olympiens eux-mêmes — Arès, Hadès, Poséidon, Némésis. C'est l'acte le plus court du premier cycle, et de très loin le plus difficile. Il se termine sur la révélation qui retourne tout le récit.
Marbre blanc, or, colonnades. Le décor est le plus « propre » du jeu, et c'est volontaire : après les gouffres, les abysses et les nuages, on arrive dans un lieu ordonné. La lumière est franche, sans brume ni pénombre.
Cette clarté rend d'autant plus étrange ce qui s'y passe. Les dieux qu'on affronte ne sont pas présentés comme des tyrans : ils défendent quelque chose. Ce qu'ils défendent n'apparaît qu'à la toute fin de l'acte.
| Nom | Description | Famille |
|---|---|---|
| Arès | dieu de la guerre | Olympiens |
| Phobos | dieu de la peur | Olympiens |
| Déimos | dieu de la terreur | Olympiens |
| Enyo | déesse du carnage | Olympiens |
| Hadès | roi des Enfers | Olympiens |
| Thanatos | la mort aux ailes noires | Olympiens |
| Moros | avatar de la fatalité | Olympiens |
| Érèbe | ténèbres primordiales | Olympiens |
| Poséidon | seigneur des océans | Olympiens |
| Nérée | vieillard de la mer | Olympiens |
| Protée | dieu aux mille formes | Olympiens |
| Tryphon | esprit des tempêtes | Olympiens |
| Némésis | vengeance implacable | Olympiens |
| Éris | déesse de la discorde | Olympiens |
| Lyssa | rage indomptable | Olympiens |
| Até | égarement fatal | Olympiens |
| Hécate | déesse des carrefours | Olympiens |
Dix-sept adversaires, le pool le plus fourni du jeu, et trois boss de région parmi les figures les plus anciennes.
Khaos l'Originel, le Vide d'Avant les Dieux.
Avant Gaïa, avant Ouranos, avant les Titans... il y avait moi. Et il n'y aura plus que moi.Khaos l'Originel
Khaos est le seul adversaire du jeu à posséder deux formes. La première combat encore entravée. Quand elle tombe, les chaînes cèdent et la seconde apparaît sur place — plus grande, le cœur à nu, avec sa propre aura.
Le vaincre ne clôt pas l'histoire. En se défaisant, Khaos se disperse en mille fragments qui filent vers l'horizon, vers d'autres terres et d'autres panthéons. Le jeu pose alors une question et attend ta réponse pour continuer.
Soixante épreuves seulement, mais les adversaires les plus résistants rencontrés jusque-là. Arrive avec tes artefacts à jour, une arme divine équipée et de l'Ichor en réserve.
Khaos a deux formes, et la seconde a environ quatre fois la vie de la première. Le chronomètre est allongé en conséquence, mais l'ensemble reste long. Lance ton attaque ultime sur la seconde forme, pas la première : c'est elle qui pose problème.
Après la victoire, le jeu te demande si tu veux poursuivre l'aventure. Tant que tu n'as pas accepté, tu ne franchis pas l'épreuve 500 — et tu peux répondre plus tard, la question se représente autant de fois que nécessaire.
Prends le temps de finir ce que tu voulais faire côté grec avant d'accepter. Le passage vers la suite n'est pas une continuité : il change profondément les règles.
Ce conseil prendra tout son sens à l'acte suivant. Garde de l'Ichor, des artefacts montés et tes compagnons à bon niveau : ce sont les seules choses qui traversent ce qui vient.