ACTE XI — HELHEIM

Épreuves 701 à 800 · Les morts sans gloire
Épreuves
701 à 800
Ennemis
15 types
Boss de région
3
Boss uniques
1

Le Valhalla accueille ceux qui tombent au combat. Helheim reçoit tous les autres — ceux morts de maladie, de vieillesse, sans témoin. C'est un royaume administratif et froid, sans châtiment ni récompense.

Épreuve 701 : Garmr, le chien de Helheim, dans la brume glacée du royaume des morts.
Épreuve 701 : Garmr, le chien de Helheim, dans la brume glacée du royaume des morts.

Le décor

Brume glacée qui dérive au-dessus de crêtes noires, la porte de Helheim avec sa lueur verte au fond de l'arche, le fleuve Gjöll qui charrie des lames en défilement, et Naglfar — le navire fait d'ongles de morts, voile en lambeaux, amarré dans le brouillard.

Les tons sont bleu-gris, presque monochromes. C'est l'acte le plus dépouillé visuellement, et c'est cohérent : ici, rien ne se passe jamais.

Le bestiaire

NomDescriptionFamille
Serf de Helmort sans gloireMorts et elfes noirs
Nárcadavre qui marcheMorts et elfes noirs
Gjállarbrúpéagier du pontMorts et elfes noirs
Straumrnoyé du fleuve GjöllMorts et elfes noirs
Ganglatile lent à servirMorts et elfes noirs
Dökkálfrelfe des ténèbresMorts et elfes noirs
Svartalfforgeron aveugleMorts et elfes noirs
Myrkrcelui qu'on ne voit pasMorts et elfes noirs
Nain de Nidavelliril forge pour les mortsMorts et elfes noirs
Garmrchien de HelheimMorts et elfes noirs
Mánagarmravaleur de luneMorts et elfes noirs
Haugrgardien de tombeMorts et elfes noirs
Nídhöggr Mineurrejeton du rongeurMorts et elfes noirs
Ombre de Gjöllelle a oublié son nomMorts et elfes noirs
Vofaspectre du seuilMorts et elfes noirs

Les gardiens du seuil et ceux qui servent la maîtresse des lieux.

Les boss de région

Le boss unique

Épreuve 750 — révélation

Hel, la Rassembleuse.

Une moitié de moi t'accueille. L'autre t'attendait déjà.Hel

Hel est mi-vivante, mi-morte — une moitié de chair, une moitié d'os. Fille de Loki, elle règne sur ce royaume par assignation, pas par ambition.

Stratégie

Le pendant nordique de l'Acte III

Les deux cycles se répondent : après les créatures viennent les morts. Si tu as reconnu la structure, tu sais aussi que la difficulté va reprendre après cet acte.

Profite du calme relatif

Un seul boss unique, pas de nouveau système. Monte tes armes nordiques et pousse tes artefacts. L'Acte XII est nettement plus exigeant.

La Faille reste ouverte

Le donjon ne dépend pas de l'acte en cours et sa progression est indépendante. Si tu l'as délaissé pendant la traversée, c'est le moment d'y retourner : les armes divines qu'on y forge n'ont pas été détruites par le passage de la frontière.

Vérifie ta divinité

Si celle que tu as prise à l'épreuve 530 ne te convient pas, tu peux en changer contre de l'Ichor. Les trois profils diffèrent nettement : impact unique et massif, salve simultanée, ou trois frappes successives.

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