Yggdrasil est l'arbre dont les racines tiennent les neuf mondes ensemble. L'Acte X descend dans ces racines, et découvre qu'elles pourrissent par le bas.
Quatre décors : les racines qui plongent depuis le haut de l'écran au milieu des spores lumineuses, une cavité voûtée dominée par la racine maîtresse, la canopée traversée de rais de lumière, et le puits d'Urd avec ses vapeurs.
La palette est verte et brune, organique. Après la glace du Bifröst, on passe du minéral au vivant — mais un vivant malade.
| Nom | Description | Famille |
|---|---|---|
| Vördr | garde de l'écorce | Créatures des racines |
| Askr Tordu | frêne devenu fou | Créatures des racines |
| Barkr | ce qui pousse sur les morts | Créatures des racines |
| Limr | branche qui saigne | Créatures des racines |
| Huldra | belle de dos seulement | Créatures des racines |
| Skógsrå | maîtresse des bois | Créatures des racines |
| Askafroa | épouse du frêne | Créatures des racines |
| Ormr | ver des racines | Créatures des racines |
| Goinn | rongeur souterrain | Créatures des racines |
| Móinn | jumeau de Goinn | Créatures des racines |
| Grábakr | dos gris des profondeurs | Créatures des racines |
| Dvergr | tailleur de racines | Créatures des racines |
| Durinn | le second forgé | Créatures des racines |
| Ratátöskr | porteur d'insultes | Créatures des racines |
| Bergrisi | géant des roches | Créatures des racines |
Les gardiens du bois, et ce qui le ronge.
Aucun boss unique ici : c'est le pendant nordique de l'Acte VI. Le moment de reconstruire sérieusement l'arsenal après la traversée, sans pression narrative.
Sept armes, de la hache ébréchée du départ jusqu'à Mjölnir. Elles suivent la même règle que les grecques : elles s'additionnent, et chacune se débloque au niveau 20 de la précédente. Ne concentre pas tout sur une seule.
Si tu as vaincu le Porte-Serment à l'épreuve 530, tu sers désormais Thor, Odin ou Loki. Leurs trois attaques ultimes sont entièrement différentes de celles du panthéon grec — pas seulement d'habillage, mais de mécanique. Prends le temps de voir ce que fait la tienne.
Une fois la frontière franchie, l'ascension ne te renvoie plus à l'épreuve 1 mais à l'épreuve 501, en conservant une partie de tes niveaux de compagnons et une bourse de départ. Les cycles sont donc beaucoup plus courts qu'avant.