Le Valhalla accueille ceux qui tombent au combat. Helheim reçoit tous les autres — ceux morts de maladie, de vieillesse, sans témoin. C'est un royaume administratif et froid, sans châtiment ni récompense.
Brume glacée qui dérive au-dessus de crêtes noires, la porte de Helheim avec sa lueur verte au fond de l'arche, le fleuve Gjöll qui charrie des lames en défilement, et Naglfar — le navire fait d'ongles de morts, voile en lambeaux, amarré dans le brouillard.
Les tons sont bleu-gris, presque monochromes. C'est l'acte le plus dépouillé visuellement, et c'est cohérent : ici, rien ne se passe jamais.
| Nom | Description | Famille |
|---|---|---|
| Serf de Hel | mort sans gloire | Morts et elfes noirs |
| Nár | cadavre qui marche | Morts et elfes noirs |
| Gjállarbrú | péagier du pont | Morts et elfes noirs |
| Straumr | noyé du fleuve Gjöll | Morts et elfes noirs |
| Ganglati | le lent à servir | Morts et elfes noirs |
| Dökkálfr | elfe des ténèbres | Morts et elfes noirs |
| Svartalf | forgeron aveugle | Morts et elfes noirs |
| Myrkr | celui qu'on ne voit pas | Morts et elfes noirs |
| Nain de Nidavellir | il forge pour les morts | Morts et elfes noirs |
| Garmr | chien de Helheim | Morts et elfes noirs |
| Mánagarmr | avaleur de lune | Morts et elfes noirs |
| Haugr | gardien de tombe | Morts et elfes noirs |
| Nídhöggr Mineur | rejeton du rongeur | Morts et elfes noirs |
| Ombre de Gjöll | elle a oublié son nom | Morts et elfes noirs |
| Vofa | spectre du seuil | Morts et elfes noirs |
Les gardiens du seuil et ceux qui servent la maîtresse des lieux.
Hel, la Rassembleuse.
Une moitié de moi t'accueille. L'autre t'attendait déjà.Hel
Hel est mi-vivante, mi-morte — une moitié de chair, une moitié d'os. Fille de Loki, elle règne sur ce royaume par assignation, pas par ambition.
Les deux cycles se répondent : après les créatures viennent les morts. Si tu as reconnu la structure, tu sais aussi que la difficulté va reprendre après cet acte.
Un seul boss unique, pas de nouveau système. Monte tes armes nordiques et pousse tes artefacts. L'Acte XII est nettement plus exigeant.
Le donjon ne dépend pas de l'acte en cours et sa progression est indépendante. Si tu l'as délaissé pendant la traversée, c'est le moment d'y retourner : les armes divines qu'on y forge n'ont pas été détruites par le passage de la frontière.
Si celle que tu as prise à l'épreuve 530 ne te convient pas, tu peux en changer contre de l'Ichor. Les trois profils diffèrent nettement : impact unique et massif, salve simultanée, ou trois frappes successives.