ACTE IV — CHAÎNES DU TARTARE

Épreuves 151 à 220 · Là où l'on enferme l'immortel
Épreuves
151 à 220
Ennemis
15 types
Boss de région
3
Boss uniques
3

Le Tartare n'est pas une prison ordinaire : c'est l'endroit où l'on a mis ce qu'il était impossible de tuer. Les Titans y sont toujours, et leurs chaînes commencent à céder.

Épreuve 151 : Briarée l'hécatonchire, entre les chaînes rompues du Tartare.
Épreuve 151 : Briarée l'hécatonchire, entre les chaînes rompues du Tartare.

Le décor

On descend d'un cran de plus. Les brumes des Enfers laissent place à des gouffres verticaux, des chaînes brisées qui pendent dans le vide et des roches noires striées de veines rougeoyantes. L'échelle change radicalement : les adversaires de cet acte sont les plus grands rencontrés jusqu'ici, et le décor est construit pour le faire sentir.

C'est aussi le premier acte où l'on comprend que la corruption qui ronge le monde n'a pas commencé avec toi. Ces chaînes tenaient depuis des générations. Quelque chose les a affaiblies.

Le bestiaire

NomDescriptionFamille
Atlasporteur des cieuxTitans
Coéostitan de l'intellectTitans
Japetforgeron des mortelsTitans
Céostitan des constellationsTitans
Océantitan du grand fleuveTitans
Criosbélier constelléTitans
Hyperionseigneur de la lumièreTitans
Héliadefille déchue du soleilTitans
Phoébétitanide lunaireTitans
Prométhéeenchaîné au CaucaseTitans
Épiméthéefrère imprudentTitans
Ménoitiostitan foudroyéTitans
Pallasseigneur de la guerre titaniqueTitans
Gygesgéant aux cent brasTitans
Briaréehécatonchire furieuxTitans

Les boss de région reprennent les figures les plus anciennes du panthéon — celles qui existaient avant les Olympiens.

Les boss de région

Les boss uniques

Épreuve 180 — révélation

Erinys la Voyante, ancienne Pythie Damnée.

Les prophéties que je leur ai données n'étaient que les leurs, retournées. Vois si tu peux supporter les tiennes.Erinys la Voyante

Sa défaite ouvre l'Oracle de Delphes : des défis renouvelés régulièrement — tuer un nombre d'adversaires, atteindre une épreuve, utiliser des compétences — avec des récompenses à réclamer.

Épreuve 200 — révélation

Iris des Sept Voiles, messagère Tricéphale.

Trois dieux te courtisent désormais. Mais avant qu'ils ne te parlent, prouve à Iris que tu mérites leur attention.Iris des Sept Voiles

Iris est la messagère des dieux. La vaincre débloque les Faveurs divines, qui permettent de changer de divinité contre de l'Ichor. Le choix fait à l'épreuve 50 cesse d'être définitif.

Épreuve 220 — révélation

Typhon, père des Monstres.

Zeus lui-même m'a enchaîné. Tu crois que tu vas y arriver, toi ?Typhon

Typhon ferme l'acte. Père des monstres, il rappelle au passage que la plupart des créatures affrontées depuis le début sont ses enfants.

Stratégie

Le premier vrai mur

Soixante-dix épreuves, et une courbe de difficulté qui accélère nettement. Si tu n'as pas encore ascensionné, tu vas y être contraint. Ce n'est pas un échec : c'est la boucle centrale du jeu qui se met en place.

Change de dieu si le tien ne te convient plus

À partir de l'épreuve 200, les Faveurs permettent de changer de divinité pour 50 Ichor. Si tu bloques systématiquement sur les boss, une ultime concentrée te servira mieux ; si ce sont les vagues qui te ralentissent, prends une ultime fractionnée dont les dégâts excédentaires se reportent sur l'adversaire suivant.

L'Oracle donne des objectifs

Les défis de l'Oracle ne réclament rien de plus que ce que tu fais déjà. Passe les réclamer régulièrement : les récompenses ne sont versées qu'à la réclamation, elles ne tombent pas toutes seules.

Les artefacts, encore

À ce stade, chaque ascension rapporte assez d'Ichor pour monter plusieurs artefacts. Privilégie ceux qui touchent aux dégâts et à l'or : les bonus de critique deviennent intéressants plus tard, quand ta base de dégâts est déjà haute.

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