Le Ragnarök n'est pas une menace lointaine dans les textes nordiques : c'est un événement dont on connaît déjà le déroulement et l'issue. L'Acte XIII le fait arriver.
Soleil dévoré qui pulse au centre d'un ciel fissuré, chute de cendres sur des montagnes en feu avec des coulées de lave, la plaine de Vigrid hérissée d'armes plantées où tournent les corbeaux, et Yggdrasil en flammes.
Rouge et noir, sans respiration. C'est le décor le plus saturé du jeu, et le seul où rien ne suggère qu'on puisse en sortir.
| Nom | Description | Famille |
|---|---|---|
| Fils de Muspell | né du feu | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Eldjötunn | géant de braise | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Sindri | forge vivante | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Brandr | tison qui marche | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Logi | la flamme elle-même | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Fils de Fenrir | gueule d'éclipse | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Croç-de-Chaîne | il a mordu Gleipnir | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Ase Mourant | dieu à son dernier jour | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Týr Manchot | il savait le prix | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Dernier Einherjar | il sait comment ça finit | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Rangée Brisée | ce qui reste du mur | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Hrym | barreur de Naglfar | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Anneau de Jörmungandr | fragment du serpent-monde | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Wyrm de Cendre | il vole dans la fumée | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
| Étincelle de Surt | avant-garde de la fin | Fils de Muspell et derniers défenseurs |
Les trois boss de région sont les acteurs de la fin telle qu'elle était annoncée.
Surt, celui qui éteint les mondes.
Je n'ai pas de haine pour toi. J'ai seulement du feu, et il doit passer.Surt
Surt est le géant de feu qui embrase les neuf mondes. Il n'a ni haine ni projet — juste du feu, et le feu doit passer. C'est l'adversaire le plus résistant du second cycle.
L'Écho de Khaos, ce qui Reste du Vide.
Tu m'as tué mille fois déjà. Tu me tueras encore mille. À quoi bon ?L'Écho de Khaos
Et tout au bout, ce que tu affrontes porte encore le nom de celui que tu croyais avoir vaincu mille épreuves plus tôt. Sa réplique pose la question que le jeu laisse ouverte.
Surt à l'épreuve 970, puis l'Écho de Khaos à 1000. Trente épreuves entre les deux, et ton attaque ultime a une longue recharge : tu ne l'auras pas pour les deux. Garde-la pour celui qui te bloque réellement.
Les deux boss de fin ont des multiplicateurs de vie très élevés, compensés par des chronomètres allongés. Ce sont des combats d'endurance, pas de vitesse : assure-toi que tes compagnons sont à niveau, ce sont eux qui tiendront la durée.
L'aventure ne s'arrête pas là. L'Ère Corrompue prolonge la progression au-delà, sans limite d'épreuve. D'autres panthéons ont été touchés par les fragments, et le développement se poursuit.
Si tu bloques, ce n'est pas un signe qu'il faut s'acharner : c'est le signal qu'il est temps d'ascensionner. La courbe de gain récompense fortement la patience, et un cycle de plus te fera passer un mur sur lequel tu bloquais depuis des heures.