ACTE XIII — RAGNARÖK

Épreuves 901 à 1000 · La fin annoncée
Épreuves
901 à 1000
Ennemis
15 types
Boss de région
3
Boss uniques
2

Le Ragnarök n'est pas une menace lointaine dans les textes nordiques : c'est un événement dont on connaît déjà le déroulement et l'issue. L'Acte XIII le fait arriver.

Épreuve 901 : le Dernier Einherjar, sous le ciel fissuré du Ragnarök.
Épreuve 901 : le Dernier Einherjar, sous le ciel fissuré du Ragnarök.

Le décor

Soleil dévoré qui pulse au centre d'un ciel fissuré, chute de cendres sur des montagnes en feu avec des coulées de lave, la plaine de Vigrid hérissée d'armes plantées où tournent les corbeaux, et Yggdrasil en flammes.

Rouge et noir, sans respiration. C'est le décor le plus saturé du jeu, et le seul où rien ne suggère qu'on puisse en sortir.

Le bestiaire

NomDescriptionFamille
Fils de Muspellné du feuFils de Muspell et derniers défenseurs
Eldjötunngéant de braiseFils de Muspell et derniers défenseurs
Sindriforge vivanteFils de Muspell et derniers défenseurs
Brandrtison qui marcheFils de Muspell et derniers défenseurs
Logila flamme elle-mêmeFils de Muspell et derniers défenseurs
Fils de Fenrirgueule d'éclipseFils de Muspell et derniers défenseurs
Croç-de-Chaîneil a mordu GleipnirFils de Muspell et derniers défenseurs
Ase Mourantdieu à son dernier jourFils de Muspell et derniers défenseurs
Týr Manchotil savait le prixFils de Muspell et derniers défenseurs
Dernier Einherjaril sait comment ça finitFils de Muspell et derniers défenseurs
Rangée Briséece qui reste du murFils de Muspell et derniers défenseurs
Hrymbarreur de NaglfarFils de Muspell et derniers défenseurs
Anneau de Jörmungandrfragment du serpent-mondeFils de Muspell et derniers défenseurs
Wyrm de Cendreil vole dans la fuméeFils de Muspell et derniers défenseurs
Étincelle de Surtavant-garde de la finFils de Muspell et derniers défenseurs

Les trois boss de région sont les acteurs de la fin telle qu'elle était annoncée.

Les boss de région

Les boss uniques

Épreuve 970 — révélation

Surt, celui qui éteint les mondes.

Je n'ai pas de haine pour toi. J'ai seulement du feu, et il doit passer.Surt

Surt est le géant de feu qui embrase les neuf mondes. Il n'a ni haine ni projet — juste du feu, et le feu doit passer. C'est l'adversaire le plus résistant du second cycle.

Épreuve 1000 — révélation

L'Écho de Khaos, ce qui Reste du Vide.

Tu m'as tué mille fois déjà. Tu me tueras encore mille. À quoi bon ?L'Écho de Khaos

Et tout au bout, ce que tu affrontes porte encore le nom de celui que tu croyais avoir vaincu mille épreuves plus tôt. Sa réplique pose la question que le jeu laisse ouverte.

Stratégie

Deux boss uniques rapprochés

Surt à l'épreuve 970, puis l'Écho de Khaos à 1000. Trente épreuves entre les deux, et ton attaque ultime a une longue recharge : tu ne l'auras pas pour les deux. Garde-la pour celui qui te bloque réellement.

Le combat le plus long du jeu

Les deux boss de fin ont des multiplicateurs de vie très élevés, compensés par des chronomètres allongés. Ce sont des combats d'endurance, pas de vitesse : assure-toi que tes compagnons sont à niveau, ce sont eux qui tiendront la durée.

Après l'épreuve 1000

L'aventure ne s'arrête pas là. L'Ère Corrompue prolonge la progression au-delà, sans limite d'épreuve. D'autres panthéons ont été touchés par les fragments, et le développement se poursuit.

Le conseil qui vaut pour tout le jeu

Si tu bloques, ce n'est pas un signe qu'il faut s'acharner : c'est le signal qu'il est temps d'ascensionner. La courbe de gain récompense fortement la patience, et un cycle de plus te fera passer un mur sur lequel tu bloquais depuis des heures.

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