ACTE I — TERRES MORTELLES

Épreuves 1 à 40 · Le monde des hommes
Épreuves
1 à 40
Ennemis
13 types
Boss de région
3
Boss uniques
2

Le premier acte d'Ichor se joue dans un monde qui ne devrait pas être dangereux. Des chemins de poussière, des oliveraies, des côtes battues par le vent : c'est la Grèce ordinaire, celle des bergers et des marchands. Et pourtant, quelque chose y a déjà commencé à tourner.

Épreuve 1 des Terres Mortelles : un Satyre garde la route au coucher du soleil, devant les remparts d'une cité.
Épreuve 1 des Terres Mortelles : un Satyre garde la route au coucher du soleil, devant les remparts d'une cité.

Le décor

Les Terres Mortelles alternent plusieurs paysages au fil des épreuves : le littoral avec ses vagues et ses barques échouées, l'intérieur des terres avec ses collines sèches, et les abords d'un village. Le ciel passe du bleu pâle au doré, puis vire à l'orangé quand on approche de la fin de l'acte.

Ce parti pris n'est pas anodin. Tout le reste du jeu se déroule dans des lieux impossibles — les Enfers, les abysses, l'Olympe. L'Acte I est le seul endroit où le décor ressemble à un endroit où des gens vivent. C'est ce qui rend la suite lisible : on sait ce qu'on a quitté.

Le bestiaire

Treize types d'adversaires, répartis en quatre familles. Ils apparaissent au hasard dans le pool de la région, sauf le dixième de chaque épreuve qui est toujours un boss.

NomDescriptionFamille
Satyrefaune sauvageCréatures des bois
Silènevieux faune ivreCréatures des bois
Fauneberger des boisCréatures des bois
Banditpillard des routesHumains
Briganddétrousseur des colsHumains
Mercenairelame à louerHumains
Déserteurfuyard de TroieHumains
Centaurecavalier féroceCentaures
Nessuscentaure vengeurCentaures
Éthalidearcher galopantCentaures
Harpieravisseuse ailéeCréatures ailées
Podargetempête au-dessus des falaisesCréatures ailées
Aellofurie des ventsCréatures ailées

Les Déserteurs méritent qu'on s'y arrête : ce sont des fuyards de Troie, donc des hommes qui ont fait la même guerre qu'Ulysse et qui ont renoncé. Le jeu ne le commente jamais, mais l'information est là pour qui la remarque.

Les boss de région

Trois boss se relaient à la vague 10, tirés au hasard. Ils reprennent les travaux d'Héraclès, ce qui situe l'époque : ces créatures ont déjà été affrontées par un autre héros avant toi.

Les boss uniques

Deux adversaires n'apparaissent qu'une seule fois dans toute la partie, à une épreuve précise. Ils ont un nom propre, une réplique, un halo coloré et une vie très supérieure à la normale.

Épreuve 30 — révélation

Hécatonchire le Premier, geôlier des créatures primordiales. Cent bras, autant d'occasions de te manquer — et autant de chances qu'il ne te manque pas.

Tu cherches mes bêtes, mortel ? Alors prouve que tu mérites leur loyauté.Hécatonchire le Premier

Le vaincre débloque le système des bêtes : œufs, incubation et compagnons animaux. C'est le premier moment où le jeu s'ouvre au-delà de la boucle frapper-acheter.

Épreuve 40 — révélation

Talos, le géant de bronze de Crète. C'est le dernier adversaire de l'acte, et il ferme le monde des hommes.

Je suis le dernier rempart du monde des hommes. Au-delà, les dieux te jugeront.Talos

Sa réplique annonce exactement ce qui suit : à partir de l'Acte II, les adversaires cessent d'être des hommes et des animaux.

Stratégie

Ne monte pas une seule arme

C'est l'erreur la plus fréquente des premières heures. Dans Ichor, les armes s'additionnent : une nouvelle arme ne remplace pas la précédente, elle s'ajoute à elle. Garder le Bâton de Voyage à bon niveau reste donc rentable même une fois la Dague d'Ithaque débloquée.

Chaque arme se révèle en amenant la précédente au niveau 20. Comme le coût d'amélioration monte d'environ 7 % par niveau, débloquer la suivante donne presque toujours plus de dégâts par pièce dépensée que de pousser l'actuelle dix niveaux de plus.

Recrute tôt, améliore ensuite

Les compagnons produisent des dégâts par seconde, y compris quand tu ne cliques pas. Sur l'Acte I leurs chiffres semblent dérisoires face à tes clics, mais ce sont eux qui feront progresser ta partie pendant que tu es absent. Chaque compagnon se débloque en amenant le précédent au niveau 10 — il vaut mieux les avoir tous à bas niveau qu'un seul très haut.

Les boss et le chronomètre

Le dixième adversaire de chaque épreuve est un boss, avec un temps imparti. Si le chronomètre expire, tu recules d'une épreuve. Ce n'est pas grave sur l'Acte I : tu continues de gagner de l'or et tu repasseras. Prends l'habitude de garder tes compétences actives pour ce moment plutôt que de les lâcher sur des adversaires ordinaires.

À quoi t'attendre ensuite

L'Acte I est un apprentissage. La difficulté y monte doucement, et la plupart des systèmes du jeu n'existent pas encore. Ne cherche pas à optimiser : avance, et regarde ce qui se débloque.

Acte II — Bêtes Mythiques →