ACCESSIBILITÉ

Ce qui est prévu, et ce qui ne l'est pas encore

Ichor est un jeu de navigateur en pixel art avec des effets lumineux et des animations. Cette page décrit ce qui est prévu pour le confort de lecture et de jeu, et ce qui ne l'est pas encore.

Réduction des animations

Le jeu respecte le réglage système « Réduire les animations », disponible dans les options d'accessibilité de Windows, macOS, iOS et Android. Quand ce réglage est actif, les animations décoratives de l'écran d'accueil sont désactivées : plus d'éclairs, plus de braises en mouvement, plus de balayage lumineux sur le titre.

Ce point compte particulièrement pour l'écran de connexion, qui comporte des éclairs simulés. Un éclair plein écran n'est pas anodin pour les personnes photosensibles.

Aucune contrainte de temps de réaction

Ichor est un jeu de progression continue, pas un jeu d'adresse. Il n'y a aucune séquence à exécuter en un temps donné, aucun enchaînement de touches à réussir, aucune précision de visée requise. Frapper consiste à cliquer n'importe où sur la zone de combat.

Les boss ont un chronomètre, mais le rater n'entraîne qu'un recul d'une épreuve — jamais une perte de progression. On repasse toujours.

Le jeu se joue sans cliquer

C'est un point d'accessibilité important : les compagnons produisent des dégâts en continu, y compris quand on ne touche à rien. Un joueur qui ne peut pas ou ne souhaite pas cliquer de façon répétée peut progresser entièrement par ce biais, plus lentement mais sans blocage.

Lisibilité

Les textes utilisent des tailles relatives qui s'adaptent au zoom du navigateur. Le raccourci habituel — Ctrl et + sur Windows, Cmd et + sur Mac — agrandit l'ensemble de l'interface sans casser la mise en page.

Les informations importantes ne reposent jamais uniquement sur la couleur : la vie d'un adversaire est affichée en chiffres autant qu'en barre, les temps de recharge en secondes, les montants en toutes lettres abrégées.

Ce qui n'est pas encore fait

Autant être clair sur les limites actuelles :

Ces points sont identifiés et font partie des évolutions envisagées. Si l'un d'eux te bloque concrètement, écris-nous : un retour d'usage réel vaut mieux qu'une liste théorique.

Signaler un problème d'accessibilité

Par courriel à contact@tbpc.fr, ou via le bouton de suggestion présent dans le jeu. Décris ce que tu essayais de faire et ce qui a bloqué.